Térkép nem érhető el

Időpont
2024.02.03.
10:00 - 16:00

Helyszín
FLATSTONE

Címkék
NyírSoft SE. játék

Kategóriák



GUNFIGHT

„Semmisítsd meg az ellenfelet minden áron!”

(Infinity Ward)

A GUNFIGHT játék ötletünket a nagysikerű CALL of DUTY inspirálta. Az online szervereken játszható GUNFIGHT 2V2 játékmódot airsoftolizáltuk és a FLATSTONE kis pálya adottságaira formáltuk – megtartva eredeti pálya elképzelésünket, aminek célja a CQB jelleg; gyors rajtaütések, kompetitív játékstílus, egyszerű, izgalmas és látványos játékfeladatokkal.

A GUNFIGHT célja; likvidálni az ellenfél játékosait és/vagy eljutnia a zászlóval jelzett sziréna állomáshoz, ott megnyomni a győzelmet jelentő gombot a választott játékmódhoz tartozó köridőn belül.

A sziréna állomás kód neve: M-COM.

A startot követően a játékosok döntik el, hogy lerohanják ellenfeleiket a teljes felszámolás reményében, vagy biztosítják az M-COM állomást azzal a céllal, hogy elsőként aktiválják azt. A játékmenetet emberi beavatkozást mellőző speciális elektronika felügyeli, úgymint: a startot, az M-COM elérhetőségét, az utolsó perc jelzést, a győzelmet jelentő szirénázást, valamint a döntetlen hangjelzését. A játékot a csapatok indítják a HQ-n található indító gomb megnyomásával, amit egy rövid szirénahang jelzi (START).

A zárt pályás játéktéren kettő (2V2), vagy három – öt fős csapatok (GUNFIGHT SQUAD) küzdenek minden esetben a győzelmet jelentő M-COM aktiválása céljából!

A GUNFIGHT első két perce mindkét játékmód esetében kötelező egymás elleni küzdelem, egyfajta Team Deathmatch – gyors és agresszív letámadás az ellenfél mielőbbi likvidálása céljából – ez idő alatt az M-COM nem aktiválható! A 2. percet rövid szirénahang jelzi: ekkor az M-COM elérhető, azaz a nyomógombja aktiválható. Az M-COM állomás piros nyomógombját egy játékos aktiválja határozott három másodpercen át tartó folyamatos nyomva tartással.

A gombnyomás közben bekövetkezett kilövés esetén a gombot kötelező elengedni!

A játékban maradtaknak aktiválniuk kell az M-COM állomást abban az esetben is, ha az ellenfél játékosai felszámolásra kerültek ugyanis, ha nem sikerül a nyomógombot elérni a köridő vége előtt és a győzelmet jelentő folyamatos hangjelzés elmarad, úgy a játék kimenetele döntetlen, amit feltűnő szaggatott szirénahang jelzi; a kört újra kell játszani!

A döntetlen eredmény jelzése minden esetben bekövetkezik amennyiben egyik csapatnak sem sikerül a köridő előtt M-COM aktiválása.

RÉSZLETEK, JÁTÉKRA JELENTKEZÉS ITT!


Jövőbeli események kezdőknek

  • Nincs esemény ebben a kategóriában.